کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل
موضوعات: بدون موضوع لینک ثابت
موضوعات: بدون موضوع لینک ثابت


بهمن 1403
شن یک دو سه چهار پنج جم
 << <   > >>
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      


 

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کاملکلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

 

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کاملکلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

لطفا صفحه را ببندید

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل

کلیه مطالب این سایت فاقد اعتبار و از رده خارج است. تعطیل کامل



جستجو


 



  (2-3)

 

M تعداد تغییر در جایگشت بازیکنان و Ki مجموعه بازیکنان قرار گرفته قبل از i در جایگشت M میباشد.
یک قضیه اثبات شده برای محاسبه ارزش شیپلی وقتی تعداد اعضای ائتلاف K با نشان داده میشود، به صورت زیر میباشد:

 

منبع فایل کامل این پایان نامه این سایت pipaf.ir است

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  (2-4)

 

2-6-2- کاربرد ارزش شیپلی در ارزیابی عملکرد
آقای جعفری و همکارانش در سال 2013 برای اولین بار با تلفیق کارت امتیازی متوازن، تحلیل مسیر و ارزش شیپلی به تعیین روابط علیتی شاخصهای توسعهای علم و فناوری در بخش خصوصی صنعتی پرداختند. ایشان در این مقاله پس از تعیین شاخصهای اندازه گیری در قالب 4 معیار کارت امتیازی متوازن و تعیین چند فرضیه در ارتباط با نوع همبستگی این شاخصها نسبت به هم و آزمون این فرضیهها، مسیرهای مجزایی از این شاخصها تعیین نمود. سپس هر یک از معیارهای کارت امتیازدهی را یک بازیکن در نظر گرفت که در هر مسیر این بازیکنان با یکی از استراتژیهای خود با دیگر بازیکنان تشکیل ائتلاف میدهند. سپس مقادیر شیپلی مربوط به هر یک از بازیکنان در هر مسیر را محاسبه نمود. از این طریق توانست به طبقهبندی ای در شاخصها دست یابد.
این رویکرد در این مطالعه نیز مورد استفاده قرار گرفتهاست که به طور کامل در فصل سوم به آن پرداخته میشود.
2-7- تئوری بازیهای تکاملی
تئوری بازی های تکاملی به عنوان نتیجه ای از تئوری بازی و جنبه های تکاملی بیولوژیکی ایجاد شده است. اگرچه تئوری بازی های تکاملی به طور گسترده در اقتصاد بکار برده شده است، اما در زمینه های مدیریتی این مسئله زیاد مورد توجه قرار نگرفته است که دلایل آن را نایینی و همکارانش به 3 مورد زیر که از محدودیت های تئوری بازی می باشند، خلاصه مینمایند:

 

 

 

    1. مشکل انتخاب حالت تعادلی: تمام بازی ها را نمی توان در حالت تعادلی نش[153]دید که موجب مشکل شدن حل مسائل بازی می شود.

 

 

    1. مشکل عوامل بیش از حد عقلانی: تئوری بازی سنتی نیازمندی به عقلانیت زیادی را برای هر عامل مد نظر قرار می دهد. این محدودیت برای تمام بازی ها اهمیت ندارد.

 

 

    1. کمبود یک تئوری پویا در تئوری سنتی بازی ها:تئوری بازی پویا نمی باشد که این امر در سازمان های نوین امری مهم و حیاتی است. بنابراین می توان از تئوری بازی های تکاملی برای برطرف نمودن این شکاف در تئوری بازی سنتی بهره گرفت.

 

 

دو رویکرد برای تئوری بازی های تکاملی وجود دارد. اولین رویکرد توسط مینارد امیت و پرایس در سال [154]1973 معرفی شد، مفهومی از یک استراتژی تکاملی پایدار را به عنوان ابزار اصلی در تجزیه و تحلیل، بکار می گیرد. روش دوم یک مدل صریح و واضح را از فرآیند ایجاد می کند که در آن فرکانس استراتژی ها با جمعیت و مطالعات خاص مربوط به پویایی تکامل تغییر می یابد (آداچی و همکاران،1991[155]؛ الکساندر و مکنزی، 2000[156]). در این مطالعه نیز از رویکرد دوم استفاده شده است.
در این مطالعه ما از یک بازی 4 نفره بهره بردهایم که هر بازیکن دارای 3 استراتژی می باشد. برای دست یافتن به معادلات تعادلی ابتدا میبایست طرح مربع لاتین به صورت زیر تشکیل شود:
جدول 2-5- طرح مربع لاتین برای یک بازی چهر نفره تکاملی

 

 

 
موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
[شنبه 1399-09-22] [ 04:55:00 ق.ظ ]




  (2-24)
  (2-25)
  (2-26)

 

همانطور که مشاهده میشود روابط فوق برای بازیکن اول نگاشته شدهاند. از این رو با تکرار محاسبات فوق تمام های مربوط به استراتژی بهینه مقدار میگیرند و بقیه ها صفر میشوند. بدین ترتیب استراتژی بهینه بازیکن اول بدست میآید. به همین ترتیب میتوان محاسبات را بری بازیکنان دیگر نیز انجام داد و استراتژی بهینه آنها را نیز بدست آورد.
2-7-1- کاربرد تئوری بازیهای تکاملی در ارزیابی عملکرد
همانطور پیشتر گفته شد استفاده از تئوری بازیهای در ارزیابی عملکرد چندان مورد بحث قرار نگرفتهاست. تنها مقالهای که در این زمینه مطرح شده است مقاله دکتر نائینی و همکارانشان در سال 2011 میباشد. ایشان و همکارانشان با تلفیق کارت امتیازی متوازن و تئوری بازیهای تکاملی بهترین ترکیب استراتژیک را برای یک زنجیره تامین محیطی ارائه نمودند.
در این مطالعه هر یک از پارامترهای کارت امتیازی به عنوان یک بازیکن مدنظر قرار گرفتهاند که هرکدام سه استراتژی دارند. سپس با استفاده از روابط بالا به بهترین ترکیب استراتژیک دست یافتند.
2-8- جمع بندی
در این فصل به تعاریف و مروری بر ادبیات موضوعی ابزارها و مفاهیم استفاده شده در این مطالعه پرداخته شده است. در ابتدا تعاریف و اهداف ارزیابی عملکرد برشمرده شدهاست. سپس مطالعات انجام گرفته در این مجال را معرفی نمودیم تا شکافهای مطالعاتی در این خصوص را بدست آوریم. سپس به موضوع کارت امتیازی متوازن پرداخته شد. در این بخش مطالعات مختلف در این خصوص مورد بحث قرار گرفت. در ادامه با ارائه تعاریف کلی از فرآیند تحلیل مسیر روابط استفاده شده در این مطالعه را معرفی نمودیم. همچنین یک مرور کلی از مطالعات انجام گرفته در این خصوص را ارائه دادیم. فصل را با بخش تئوری بازیها و تعاریف و مفاهیم آن ادامه دادیم. سپس تئوری بازیهای مشارکتی و مفهوم ارزش شیپلی که در این پژوهش از آن استفاده شد را معرفی نمودیم. در نهایت تئوری بازی های تکاملی و روابط ریاضی آن و استفاده آن در ارزیابی عملکرد مورد بحث قرار گرفت.
فصل سوم
متدولوژی پژوهش
3-1- مقدمه
همانطور که پیشتر گفته شد این پژوهش در پی ارائه روشی نوین برای ارزیابی عملکرد و انتخاب بهترین ترکیب استراتژیک در زنجیره تامین میباشد. در این فصل برآنیم که این روش نوین را به طور کامل تشریح نماییم. در ابتدا به معرفی الگوریتم کلی این روش، که تلفیقی از کارت امتیازی متوازن، تحلیل مسیر، تئوری بازیهای مشارکتی و تئوری بازیهای تکاملی میباشد، میپردازیم. سپس روش اجرای هر یک از مراحل را به طور جداگانه توضیح خواهیم داد.
3-2- متدولوژی
در این پژوهش در نظر داریم تا با ارائه یک ابزار نوین به ارزیابی عملکرد و تحلیل بهترین ترکیب استراتژیک در یک زنجیره تامین صنایع غذایی بپردازیم. این ابزار نوین تلفیقی از معیارهای کارت امتیازدهی متوازن، تحلیل مسیر، تئوری بازی های مشارکتی و تئوری بازی های تکاملی می باشد.
الگوریتم انجام کلی این پژوهش در شکل 3-1 نشان داده شده است. در مرحله اول با انجام مروری بر ادبیات موضوعی زنجیره تامین صنایع غذایی، این دسته از زنجیره های تامین را مورد شناسایی و تحلیل قرار می دهیم و سپس با استفاده از معیارهای کارت امتیازی متوازن استراتژی های مربوط به هر یک از معیارهای کارت امتیازی را مورد شناسایی قرار می دهیم.
در ادامه به طراحی نقشه استراتژیک و تعیین مسیر های موجود استراتژیک مابین استراتژی های مختلف در بین معیارهای کارت امتیازی متوازن می پردازیم. این روش که به تحلیل مسیر استراتژیک معروف می باشد ترکیب های مختلف استراتژیک را در سازمان به ما نشان خواهد داد. آزمون فرض مورد استفاده در این مرحله در فصل دوم نشان داده شده است.
پس تعیین مسیرهای مختلف استراتژیک با استفاده از مفهومی به نام ارزش شیپلی در تئوری بازی های مشارکتی وزن هر یک از مسیرها را بدست می آوریم. این امر با مشارکت خبرگان زنجیره تامین مورد مطالعه انجام خواهد گرفت.
سپس مدل مربع لاتین را برای طرح های مختلف ترکیبی استراتژیک را ایجاد می نماییم و با استفاده از تئوری بازی های تکاملی نقطه تعادل یا بهینه اجرای استراتژی را به صورت پویا بدست می آوریم. برای ایجاد طرح مربع لاتین هر یک از معیارهای BSC را به عنوان یک بازیکن در نظر می گیریم و در هر خانه مربوط به ترکیب استراتژی خاص خود مقدار ارزش شیپلی مسیر متناظر با آن ترکیب استراتژی را قرار می دهیم. سپس طی یک سری روابط که در فصل دوم تشریح شدهاست به دنبال ترکیب استراتژی بهینه می پردازیم.
کارت امتیازی متوازن
بر اساس مطالعات بیلگاردی و بوتانی در سال 2010 مطالعات محیطی و تدوین پرسشنامه
شناسایی استراتژی های زنجیره تامین
بر اساس BSC و مطالعات پیشین

 

برای دانلود متن کامل پایان نامه به سایت zusa.ir مراجعه نمایید.



 
موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
 [ 04:54:00 ق.ظ ]




(3-4)

 

 

 

 

در این صورت، اگر درست باشد، داراری توزیع t با n-2 درجه آزادی است. بنابراین بایستی فرضیه صفر را رد کنیم اگر که α نشناگر سطح اطمینان می باشد. در این پژوهش این آزمونها در سه سطح اطمینان 1/0، 05/0 و 01/0 مورد بررسی قرار میگیرند. با توجه به مدل 27 بار این آزمون بین متغیرها انجام میگیرد و نتایج اعلام خواهد شد.
در این مرحله تنها کافیست که روابط میان متغیرها تعیین گردد و نیازی به تحلیل رگرسیونی نمیباشد. در صورتیکه فرض صفر در آزمون بین دو متغیر را نتوان رد نمود آن رابطه از مدل حذف میگردد.
همانطور که در شکل 3-2 مشاهده میشود اگر این مرحله انجام نشود تعداد 81 مسیر کلی (3×3×3×3 حالت کلی) میتوان بین متغیرها مدنظر قرار داد. که تعداد بسیاری از این مسیرها هیچ کمکی در بهبود یکدیگر ندارند و نمیتوان آنها را بکار برد. با درنظر گرفتن این مرحله و حذف روابط بیمعنا تعداد مسیرهای مورد بررسی کاهش خواهد یافت.
3-2-3- گام سوم: تعیین اوزان مسیرهای استراتژیک با استفاده از ارزش شیپلی
این مرحله جهت تعیین اوزان مسیرهای مختلف و مقادیر در تئوری بازیهای تکاملی به کار برده میشود. همانطور که در فصل دوم گفته شد برای این منظور از ارزش شیپلی که یکی از راه حلهای تئوری بازیهای مشارکتی میباشد، استفاده میشود.
همانطور که در فصل پیش گفته شد، تعداد محدودی از بازیکنان (n) که با مجموعه نشان داده میشوند، را در نظر بگیرید. هر زیر مجموعه را یک ائتلاف مینامند. نشان دهنده مجموعه مکمل در مجموعه مینامند، به عبارت دیگر این مجموعه شامل بازیکنانی از مجموعه میباشند که در ائتلاف وجود ندارند. فرض کنید ائتلافی با بازیکن می تواند ماکزیمم امتیازی تضمین شده به مقدار را بدست آورد. را یک تابع ویژگی، که تحت شرایط مشخص شده است، مینامیم. این تابع خصوصیات زیر را برآورده میسازد:
1-
2- برای هر که ، داریم
خاصیت اول بیان میکند که ارزش یک ائتلاف خالی صفر است. مورد دوم را خاصیت افزایشی بیان میکنند که ارزش یک ائتلاف متشکل از دو جز حداقل برابر است با مجموع ارزش هر یک از اجزا.
برای این منظور ابتدا میبایست مقادیر V(si) که مربوط به هر یک از استراتژیهای تعریف شده میباشد و نشان دهنده تابع ویژگی آن است، را تعیین نماییم. V(si) نشان دهنده همان ارزش استراتژی sبرای سازمان میباشد. این مقادیر برای 12 استراتژی انتخابی با استفاده از AHP فازی بدست میآیند. این فرآیند با استفاده از خبرگان سازمان انجام میگیرد.
سپس میبایست مقادیر V(k) که در آن k ائتلافی از بازیکنان با استراتژی خاص خود میباشند، را محاسبه نمود. در دست یابی به این مقادیر باید خاصیت دوم که در بالا ذکر شده است رعایت گردد. برای مثال اگر داشته باشیم V(L1)= 0.035 و V(I1)= 0.047 آنگاه:
این مقادیر با نظرسنجی از خبرگان زنجیره تامین مورد مطالعه بدست خواهند آمد.
در نهایت پس از بدست آمدن تمام مقادیر V ائتلاف های 2 و 3 نفری و V هر یک از استراتژیها میتوان مقادیر شیپلی هر یک از اعضای مسیرهای مختلف را از طریق رابطه زیر که در فصل قبل هم به آن اشاره شد بدست آورد:

 

برای دانلود فایل متن کامل پایان نامه به سایت 40y.ir مراجعه نمایید.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  (3-5)

 

در نظر داشته باشید که مقادیر V ائتلافهای 4 تایی در این پژوهش برابر 1 درنظر گرفته شده است. این امر نشان میدهد که ارزش همه مسیرها برای تصمیم گیرنده یکسان بودهاست. همانگونه که گفته شد این مقادیر به عنوان ورودی تئوری بازیهای تکاملی استفاده میشوند.
3-2-4- گام چهارم: تعیین مسیر استراتژیک بهینه
پس از تعیین مسیرهای استراتژیک معنادار و بدست آوردن مقادیر شیپلی مربوط به هر مسیر نوبت به تعیین بهترین مسیر استراتژیک میرسد. آنگونه که در فصل دوم توضیح داده شد برای استفاده از تئوری بازیهای تکاملی از طرح مربع لاتین استفاده میگردد.
برای این منظور جدولی به صورت جدول3-1 تشکیل میشود، که قبلا هم در فصل دوم نشان داده شده است، و خانه های آن با مقادیر شیپلی بدست آمده از مرحله پیشین پر میگردد. هر یک از بسته ها دارای 4 خانه میباشند که مقادیر شیپلی مربوط به هر یک از اجزای مسیر مربوطه در آن قرار میگیرد. این 4 خانه به این ترتیب پر میشوند که در خانه اول از سمت چپ و بالا ارزش شیپلی Li قرار میگیرد، در خانه بالا سمت راست ارزش شیپلی Ii، در خانه پایین سمت چپ ارزش شیپلی Ci و در نهایت در خانه پایین سمت راست ارزش شیپلی Fi قرار خواهد گرفت.
در این پژوهش هر یک از معیارهای کارت امتیازی متوازن به عنوان یک بازیکن در نظر گرفته میشوند و از یک تئوری بازی تکاملی 4 نفره در دستیابی به بهترین مسیر استراتژیک استفاده میگردد. در این حالت هر یک از بازیکنان دارای 3 استراتژی میباشند که از آنها در بازی استفاده میکنند.
جدول 3-1- طرح مربع لاتین برای تئوری بازیها تکاملی با دادههای حاصل از ارزش شیپلی

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
yle="box-sizing: inherit; width: 1104px;">
بازیکن دوم: مشتری  
 [ 04:54:00 ق.ظ ]




همانطور که مشاهده میشود معیار مالی به عنوان بازیکن اول، معیار مشتری به عنوان بازیکن دوم، معیار فرآیند داخلی به عنوان بازیکن سوم و معیار رشد و یادگیری به عنوان بازیکن چهارم انتخاب شدهاند. در این پژوهش فرض بر آن است که 1000 نفر تصمیم گیرنده را در این خانهها جهت انتخاب پخش نموده ایم که نشان دهنده نسل اول میباشند. این 1000 نفر به طور مساوی در هر یک از خانهها قرار میگیرند. یعنی مقدار که نسبت جمعیتی است که بسته 1 را انتخاب نمودهاند، برای i=1,…,81 برابر میباشد. سپس با نوشتن روابط آورده شده در فصل 2 که شامل ها، که مقدار متوسط سازگاری استراتژی iام برای بازیکن jام میباشد، به طوری که i=1,2,3 و j=1,2,3,4 و ، میتوان مقادیر که نسبتی از جمعیت نسل دوم که بسته iام را انتخاب کرده اند میباشد، برای هر بازیکن بدست میآید. این روابط توسط نرمافزار متلب نوشته میشود و جواب بهینه بدست میآید. در این الگوریتم ما مقادیر را که نشان دهنده سازگاری اولیه هر یک از افراد جمعیت که نشان دهنده ارزش استراتژی kام انتخاب شده توسط بازیکن jام می باشد، برای همه حالات برابر صفر فرض نمودیم. این امر به این معنی میباشد که فرقی بین استراتژیها برای بازیکنان که همان معیارهای کارت امتیازی متوازن میباشند وجود ندارد.
نکتهای که لازم است گفته شود این است که با حذف مسیرهایی که در مرحله تحلیل مسیر حذف میشوند، تعداد کل مسیرها کمتر از 81 حالت خواهد شد. از این رو مقادیر مربوط به این مسیرها در جدول صفر قرار داده خواهند شد. همچنین برای این خانه ها صفر در نظر گرفته میشوند. این امر خود فرآیند حل مسئله را تسهیل مینماید.
3-3- جمع بندی
در این فصل به معرفی روش پیشنهادی این پژوهش در ارتباط با ارزیابی عملکرد و تعیین بهترین مسیر استراتژیک پرداختیم. همانطور که گفته شده الگوریتم ابتکاری استفاده شده در این پژوهش ترکیبی از کارت امتیازی متوازن، تحلیل مسیر، تئوری بازیهای مشارکتی و تئوری بازیهای تکاملی میباشد. پس از تعیین 3 استراتژی در هر معیار کارت امتیازی متوازن، که این امر توسط یک پرسشنامه دو طرفه صورت میگیرد، فرآیند تحلیل مسیر انجام میگیرد و روابط علی و معلولی بین استراتژیهای مختلف آشکار میگردد. با حذف روابط بی معنی در این مرحله مسیرهای کلی استراتژیک بدست میآیند. سپس ارزش شیپلی اجزا هر مسیر را بدست میآوریم و به عنوان ورودی تئوری بازیهای تکاملی در نظر میگیریم. با طرح مربع لاتین روابط مربوطه را مینویسیم و شرط گذر از یک نسل به نسل دیگر را مدنظر قرار میدهیم تا بهترین ترکیب استراتژیک بدست آید.
فصل چهارم
نتایج و مطالعه موردی
4-1- مقدمه
در فصلهای پیشین به معرفی هر یک از ابزارهای استفاده شده در این پژوهش و ارائه روش ابتکاری آن پرداختیم. در این فصل این روش را در یک مطالعه موردی واقعی مورد بحث قرار میدهیم. این روش را در یک کارخانه بزرگ صنایع غذایی و به کمک خبرگان این صنعت پیاده سازی کردیم. نتایج حاصل از این مطالعه موردی در این بخش خدمتتان ارائه میگردد.
در ابتدا توضیحاتی راجع به مطالعه موردی استفاده شده در این پژوهش ارائه میگردد. کارخانه صنایع غذایی اطعمه پارس که محصولاتش با برند تیهو عرضه میگردد یک مجموعه تولیدی بزرگ صنایع غذایی با بیش از 650 نفر پرسنل میباشد. این کارخانه تولید کننده انواع ماکیان قطعه بندی شده، انواع فرآوردههای گوشتی سوسیس و کالباس، انواع کنسروهای گوشتی و غیر گوشتی و انواع غذای آماده مصرف میباشد. اطلاعات تماما از سیستمهای ارزیابی عملکرد و اطلاعات حسابداری این کارخانه بدست آمدهاند.
4-2- گام اول: شناسایی استراتژیها در زنجیره تامین مورد مطالعه
یکی از مطالعاتی که برای شناسایی استراتژیها در زنجیره تامین صنایع غذایی از آن استفاده شد، مقاله بیلگاردی و بوتانی میباشد که در سال 2010 شاخصهای اندازه گیری 2 کارخانه صنایع غذایی را در ایتالیا بر اساس کارت امتیازی متوازن توسعه دادند. علاوه بر استفاده از مطالعات گذشته در این زمینه با مطالعات محیطی برخی از استراتژیهای دیگر نیز مطرح گردید.
بر این اساس در معیار مالی 6 استراتژی مطرح شد که عبارتند از: تمرکز بر روی کاهش هزینه های انتقال اطلاعات، کاهش سطح نوسانات بودجه، کاهش هزینه هر ساعت تولید، بهبود نرخ بازگشت سرمایه، بهبود سطح فعالیتهای تامین کننده در راستای کاهش هزینه و بهبود سود دریافتی از طریق بهبود مکانیزم فروش.
برای معیار مشتریان 7 استراتژی مورد بررسی قرار گرفت که عبارتند از: بهبود عملکرد توزیع و پخش، تدوین برنامه ای برای بهبود لیدتایم سفارش و توزیع، توسعه محصولات جدید منطبق با نیاز روز مشتری، انعطاف پذیری بیشتر در سیستم های خدماتی برای پاسخگویی به نیازهای خاص مشتریان، بهبود پاسخ گویی و مسئولیت پذیری در قبال کالاهای معیوب و برگشتی، داشتن تعامل مناسب با مشتریان بوسیله توسعه نظرسنجی از مشتریان و بهبود میزان رضایت مشتریان.

 

 
 
 
yle="box-sizing: inherit; width: 1104px;" width="531">
دانلود متن کامل پایان نامه در سایت jemo.ir موجود است
 [ 04:54:00 ق.ظ ]




برای دانلود متن کامل پایان نامه به سایت zusa.ir مراجعه نمایید.

 

 

    1. ارزش استعمالى و مصرفى ۲. ارزش دادوستدى براى دیگر کالاها و خدمات ـ که از اعتبار عرف و عقلا به دست مى‌آورد.

 

 

با توجه به این که دادوستد کالاهاى میانجى، مشکلات دیگرى، مانند: نقل و انتقال آن‌ها به بازارهاى دور دست, نگه دارى و غیره را به بار آورد، بشر به وسیله‌اى دیگر براى دادوستد اندیشید.
بند دوم: پول فلزى
پس از پول‌هاى کالایى، پول فلزى، میانجى در دادوستد شد. بشر، طلا و نقره را در میان فلزات، به دلیل سبکى، دوام، یک شکلى، تشخیص آسان و امکان ذخیره‌سازى، به میانجى بودن در دادوستد برگزید. صاحب نظران تاریخ اقتصادى، درباره زمان و نوآورنده پول فلزى، اتفاق نظر ندارند، اما بیشتر آنان پیدایش پول سکه‌اى را در پادشاهى لیدیا، در سده هشتم پیش از میلاد، دانسته‌اند.[4]
نظام پول فلزى، به رغم امتیازاتى که نسبت به پول کالایى داشت، دچار نارسایى‌هایى در برآوردن انتظارات مردم بود:
۱. خطر سرقت هنگام حمل و نقل۲. هزینه زیاد حمل و نقل ۳. سائیدگى و کاهش وزن ۴. غش در عیار مسکوکات و دیگر معایب که مردم را به برگزیدن پول جایگزین، برانگیخت.
بند سوم: پول کاغذى
با پشتوانه طلا و نقره (پول نماینده): از نگاه تاریخى، تشخیص این که از چه زمانى پول کاغذى وارد مبادلات شد، مشکل است. شاید بتوان (برات) را نخستین وسیله پرداخت کاغذى دانست; برات برگ کاغذى بود که خریدار کالا، به فروشنده تسلیم مى‌کرد تا در شهر خود به صرّاف بدهد و برابر مبلغ ثبت شده در آن، طلا و نقره بگیرد. دیگر وسیله دادوستد، که به‌کار گرفته شد، (رسید) بود; مردم به‌دلیل ترس از سرقت، پول فلزى خود را به افراد مورد اعتماد یا صرافان مى سپردند و در برابر آن، رسید دریافت مى‌کردند و هرگاه مى‌خواستند، به نزد صرّاف مى‌رفتند و پول فلزى خود را دریافت مى‌کردند. پس از مدتی، صرّافان که پول فلزى مردم بدون کارایى نزد آنان امانت مى‌ماند، به این فکر افتادند که مابه‌التفاوت پول‌هاى فلزى (سپرده‌گذارى شده و بازپس گرفته شده) را قرض بدهند و به وام‌گیرندگان رسید بسپرند. مردم نیز با رسیدهایى که در دستشان بود، دادوستد کردند، بدون مبادله سکه طلا یا نقره.
پس از پذیرفته شدن و به‌کارگیرى این رسیدها، بانکدارى سوئدى، به نام (پالمستروخ) در سال ۱۶۵۶ میلادى، رسیدهایى استاندارد و با مبلغ مشخص به بازار دادوستد فرستاد. صادرکننده این رسیدها، تعهد کرده بود که هرگاه این رسیدها به وى برگردانده شود، بى درنگ، طلا یا نقره به جاى آن دهد. بدین ترتیب، این رسیدها به‌صورت (اسکناس قابل تبدیل به فلز) [5]به کار گرفته شد. این گونه اسکناس‌ها را که پشتوانه طلا و نقره داشت و به آن‌ها تبدیل مى شد، پول نماینده نامیدند.




 
موضوعات: بدون موضوع  لینک ثابت
 [ 04:53:00 ق.ظ ]