(2-3) |
M تعداد تغییر در جایگشت بازیکنان و Ki مجموعه بازیکنان قرار گرفته قبل از i در جایگشت M میباشد.
یک قضیه اثبات شده برای محاسبه ارزش شیپلی وقتی تعداد اعضای ائتلاف K با نشان داده میشود، به صورت زیر میباشد:
منبع فایل کامل این پایان نامه این سایت pipaf.ir است |
(2-4) |
2-6-2- کاربرد ارزش شیپلی در ارزیابی عملکرد
آقای جعفری و همکارانش در سال 2013 برای اولین بار با تلفیق کارت امتیازی متوازن، تحلیل مسیر و ارزش شیپلی به تعیین روابط علیتی شاخصهای توسعهای علم و فناوری در بخش خصوصی صنعتی پرداختند. ایشان در این مقاله پس از تعیین شاخصهای اندازه گیری در قالب 4 معیار کارت امتیازی متوازن و تعیین چند فرضیه در ارتباط با نوع همبستگی این شاخصها نسبت به هم و آزمون این فرضیهها، مسیرهای مجزایی از این شاخصها تعیین نمود. سپس هر یک از معیارهای کارت امتیازدهی را یک بازیکن در نظر گرفت که در هر مسیر این بازیکنان با یکی از استراتژیهای خود با دیگر بازیکنان تشکیل ائتلاف میدهند. سپس مقادیر شیپلی مربوط به هر یک از بازیکنان در هر مسیر را محاسبه نمود. از این طریق توانست به طبقهبندی ای در شاخصها دست یابد.
این رویکرد در این مطالعه نیز مورد استفاده قرار گرفتهاست که به طور کامل در فصل سوم به آن پرداخته میشود.
2-7- تئوری بازیهای تکاملی
تئوری بازی های تکاملی به عنوان نتیجه ای از تئوری بازی و جنبه های تکاملی بیولوژیکی ایجاد شده است. اگرچه تئوری بازی های تکاملی به طور گسترده در اقتصاد بکار برده شده است، اما در زمینه های مدیریتی این مسئله زیاد مورد توجه قرار نگرفته است که دلایل آن را نایینی و همکارانش به 3 مورد زیر که از محدودیت های تئوری بازی می باشند، خلاصه مینمایند:
- مشکل انتخاب حالت تعادلی: تمام بازی ها را نمی توان در حالت تعادلی نش[153]دید که موجب مشکل شدن حل مسائل بازی می شود.
- مشکل عوامل بیش از حد عقلانی: تئوری بازی سنتی نیازمندی به عقلانیت زیادی را برای هر عامل مد نظر قرار می دهد. این محدودیت برای تمام بازی ها اهمیت ندارد.
- کمبود یک تئوری پویا در تئوری سنتی بازی ها:تئوری بازی پویا نمی باشد که این امر در سازمان های نوین امری مهم و حیاتی است. بنابراین می توان از تئوری بازی های تکاملی برای برطرف نمودن این شکاف در تئوری بازی سنتی بهره گرفت.
دو رویکرد برای تئوری بازی های تکاملی وجود دارد. اولین رویکرد توسط مینارد امیت و پرایس در سال [154]1973 معرفی شد، مفهومی از یک استراتژی تکاملی پایدار را به عنوان ابزار اصلی در تجزیه و تحلیل، بکار می گیرد. روش دوم یک مدل صریح و واضح را از فرآیند ایجاد می کند که در آن فرکانس استراتژی ها با جمعیت و مطالعات خاص مربوط به پویایی تکامل تغییر می یابد (آداچی و همکاران،1991[155]؛ الکساندر و مکنزی، 2000[156]). در این مطالعه نیز از رویکرد دوم استفاده شده است.
در این مطالعه ما از یک بازی 4 نفره بهره بردهایم که هر بازیکن دارای 3 استراتژی می باشد. برای دست یافتن به معادلات تعادلی ابتدا میبایست طرح مربع لاتین به صورت زیر تشکیل شود:
جدول 2-5- طرح مربع لاتین برای یک بازی چهر نفره تکاملی
[شنبه 1399-09-22] [ 04:55:00 ق.ظ ]
|